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package com.novelbook.android.view;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.net.Uri;
import android.support.annotation.ColorRes;
import android.support.annotation.DrawableRes;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
import com.novelbook.android.R;
/**
* 流程控制的比较严谨比如setup函数的使用
* updateShaderMatrix保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
* 作者思路是画圆用渲染器位图填充而不是把Bitmap重绘切割成一个圆形图片。
*/
public class CircleImageView extends ImageView {
//缩放类型
private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
// 默认边界宽度
private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
// 默认边界颜色
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;
private final RectF mDrawableRect = new RectF();
private final RectF mBorderRect = new RectF();
private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
//这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
//这个描边则与本身的原图bitmap没有任何关联
private final Paint mBorderPaint = new Paint();
//这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色
private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
private Bitmap mBitmap;
private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染
private int mBitmapWidth; // 位图宽度
private int mBitmapHeight; // 位图高度
private float mDrawableRadius;// 图片半径
private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径
private ColorFilter mColorFilter;
//初始false
private boolean mReady;
private boolean mSetupPending;
private boolean mBorderOverlay;
//构造函数
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
//构造函数
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* 构造函数
*/
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
//通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray数组 , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
//通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值
// 获取边界的宽度
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
// 获取边界的颜色
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
mBorderOverlay = DEFAULT_BORDER_OVERLAY;
//调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
a.recycle();
System.out.println("CircleImageView -- 构造函数");
init();
}
/**
* 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用
*/
private void init() {
//在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP就是将图片水平垂直居中进行缩放。
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
@Override
public ScaleType getScaleType() {
return SCALE_TYPE;
}
/**
* 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性
*
* @param scaleType
*/
@Override
public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
if (scaleType != SCALE_TYPE) {
throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
}
}
@Override
public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
if (adjustViewBounds) {
throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//如果图片不存在就不画
if (getDrawable() == null) {
return;
}
//绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
//如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint
if (mBorderWidth != 0) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
setup();
}
public int getBorderColor() {
return mBorderColor;
}
public void setBorderColor(int borderColor) {
if (borderColor == mBorderColor) {
return;
}
mBorderColor = borderColor;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
invalidate();
}
public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {
setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
}
public int getBorderWidth() {
return mBorderWidth;
}
public void setBorderWidth(int borderWidth) {
if (borderWidth == mBorderWidth) {
return;
}
mBorderWidth = borderWidth;
setup();
}
public boolean isBorderOverlay() {
return mBorderOverlay;
}
public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
return;
}
mBorderOverlay = borderOverlay;
setup();
}
/**
* 以下四个函数都是
* 复写ImageView的setImageXxx()方法
* 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
* @param bm
*/
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
mBitmap = bm;
setup();
}
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
System.out.println("setImageDrawable -- setup");
setup();
}
@Override
public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
super.setImageResource(resId);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
super.setImageURI(uri);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
if (cf == mColorFilter) {
return;
}
mColorFilter = cf;
mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
invalidate();
}
/**
* Drawable转Bitmap
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
}
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
//通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
try {
Bitmap bitmap;
if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
}
/**
* 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
* 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
* 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
*/
private void setup() {
//因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
//设置mSetupPending为true然后直接返回后面的代码并没有执行。
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
//防止空指针异常
if (mBitmap == null) {
return;
}
// 构建渲染器用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
// 设置图片画笔反锯齿
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
// 设置图片画笔渲染器
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
// 设置边界画笔样式
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //画笔颜色
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度
//这个地方是取的原图片的宽高
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
// 设置含边界显示区域取的是CircleImageView的布局实际大小为方形查看xml也就是160dp(240px) getWidth得到是某个view的实际尺寸
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
//计算 圆形带边界部分外圆的最小半径取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小
mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
// 初始图片显示区域为mBorderRectCircleImageView的布局实际大小
mDrawableRect.set(mBorderRect);
if (!mBorderOverlay) {
//demo里始终执行
//通过inset方法 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域查看xml边界宽度为2dp3px,所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)
mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
}
//这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
//设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
updateShaderMatrix();
//手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
invalidate();
}
/**
* 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数设置最小缩放比例平移参数。
* 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
*/
private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
mShaderMatrix.set(null);
// 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
//取最小的缩放比例
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
//y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域mDrawableRect一样
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
} else {
//x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域mDrawableRect一样
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
}
// shaeder的变换矩阵我们这里主要用于放大或者缩小。
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
// 平移
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
// 设置变换矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
}